Respawn宣布《Apex英雄》首月玩家数超5000万

更新时间:2019-03-05

对比另一款大热的游戏,《堡垒之夜》达到1000万玩家数用了两周,达到4500万玩家用了16周,直到推出了挪动版才最终超过5000万,到达当初的2亿玩家数。《Apex英雄》在不推出移动版的情况下达到这个数字已经非常惊人了,但如果想要再进一步提升,甚至超越《碉堡之夜》的话,不移动版是不太可能的。

Respawn 工作室在今天宣布,没有任何提前宣传,在2月4日公布即上线的《Apex好汉》首月玩家数已经超过5000万。工作室 CEO Vince Zampella 在推特颁布了里程碑视频,感谢所有玩家的支持,并表示还有更多内容即将到来。

在视频中,Respawn 对《Apex英雄》一些里程碑数据进行了总结,除了5000万玩家数之外,还包括:1.58亿次终结技应用,12.3亿次大招利用,310亿次标记系统使用,1.7亿次玩家重生,以及一些调侃的数据跟刹那,比喻:1?次莫桑比克霰弹枪击杀,数量个别般的救生舱击杀,一次老爷爷未开镜下的三重狙击步枪三杀灭队,大量同人作品等等。

《Apex豪杰》自2月4日上线以来就一路高歌,先是在首日就达成250万玩家数,并且在72小时之后达到1000万人,最后迅速在首周达成2500万玩家数,终极在首月达成5000万玩家。

但不管怎么样,5000万玩家数对 Respawn 跟这款游戏来说都是巨大的成功,让咱们庆贺工作室,同时等候他们在未来给咱们带来更多杰出的内容!



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